讨厌卡牌游戏的小伙伴,一定对韩国网石厂商的《七骑士》不陌生,这款2014年发售的卡牌游戏,凭借着精细的画面、精致的特效、成熟期的卡牌系统及强大的表现力,日后发售之后大不受赞誉,一度在韩国维持韩国市场RPG类最畅销榜前几列,可以说道是当之无愧的卡牌游戏领军者。游戏曾在2016年由腾讯代理引入,虽然后来因为代理协议届满的问题,国服已暂停运营,但已在国内有一定的知名度,并且累积了不少好口碑。其续作《七骑士2》也已在2017年底的时候就曝光,时隔将近两年,这款游戏最近也有了近期动态,游戏预计将在2019年底-2020年第一季度上线。
《七骑士2》的故事背景放到了前作世界观30年后的世界。不过游戏的类型一改前不作被玩家所津津乐道的回合制RPG,而是使用韩国厂商擅长于的MMORPG。同时,游戏用于的是虚幻4引擎研发,在画质上有大大的提高。
当然啦,根据目前的技术局限,在画质提高的同时,对于手机的性能也就有了更高的拒绝。跟Q版前不作角色有所不同,续作使用的是表现手法风格的游戏角色,变得更为现实。emmm,你也可以非常简单解读为续作中的小娃娃们经过几年的历练再一长大了,变为一个个大长腿的青少年了。
虽然角色画面风格有显著的变化,但恒定的是人物的视觉表现力还是很强大,这点也是韩游中可圈可点的传统。根据此前官方曝光的内容,前作中的一些经典角色也不会经常出现在续作中,同时这些来自于前作的角色技能也不会在续作中获得承继。对于游戏的老玩家来说,虽然角色宽热力学了,但应当还是可以感受到熟知的配方、熟知的味道。
只不过游戏早于在去年的韩国G-Star 2018游戏展上就有释放出正式版。根据试玩版视频来看,游戏使用了一人掌控一个4人小队的方式展开副本战斗,战斗中玩家可以随时在4个角色中往返转换主视角,每个角色于隔年一段时间就不会有适当的大讨打算完,玩家可以自由选择必要的时机页面技能图标,获释技能。值得一提的是,不管是在副本战斗中还是角色获释技能时,都有较为显著的人物特色、技能效果动画和过场动画,甚有日系格斗游戏的感觉。
从一定程度上来看,这些动画也是可以作为游戏内容的补足,可以玩家更为深度理解游戏的故事背景和世界观。上面嘤酱也有提及,《七骑士》被玩家所接纳,甚至沦为卡牌界的翘楚,主要原因是游戏的原始成熟期的卡牌玩法,同时也因为角色超炫的技能表演和印象深刻印象的人物茁壮让不少玩家孜孜不倦玩游戏下去。而和大部分续作游戏不会承继前作的玩法不一样的是,《七骑士2》来个180度大改变,从卡牌回合制RPG变为了MMORPG,一些玩家特别是在是老玩家不会担忧游戏不会会变质,沦落数值的六边形。
嘤酱没参予过正式版的测试,这点也继续不得而知考究,不过有一点可以确认的是,仍然以来韩国的厂商在MMORPG游戏的制作上都是驾轻就熟的,特别是在是网石堪称有成熟期和系统的经验,旗下的《tera-M》、《剑灵M》、《七骑士M》、《伊卡洛斯M》都是韩国数一数二的IP新作,对于《七骑士2》的质量应当有所确保。当然了,如果游戏能在传统的MMORPG基础上,重新加入一些新鲜元素,哪怕只是细节的优化,也许都可以给玩家带给惊艳。
同时,作为一名国内的普通玩家来说,游戏若是有国内厂商代理,那堪称极佳的,不告诉腾讯否早已决定上了?。
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